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रैंडम कलर जनरेटर

एक या अधिक यादृच्छिक रंग उत्पन्न करें और तुरंत उनके HEX, RGB और HSL कोड साथ ही सर्वोत्तम ओवरले टेक्स्ट रंग पढ़ें।
1 to 12

Hue mode

Red channel value
252

Primary color: #FC9FD3

HEX
#FC9FD3
RGB
rgb(252, 159, 211)
HSL
hsl(326, 94%, 81%)
Relative luminance
0.502
Suggested text color
Black
Colors generated
1
Red252
Green159
Blue211
परिणाम केवल सामान्य जानकारी के लिए अनुमान हैं और पेशेवर सलाह नहीं हैं — महत्वपूर्ण परिणामों पर भरोसा करने से पहले हमेशा उन्हें स्वतंत्र रूप से सत्यापित करें। पूरा अस्वीकरण पढ़ें.
त्वरित उत्तर

यह कैलकुलेटर कैसे काम करता है?

एक रैंडम कलर जनरेटर एक रंग बनाने के लिए लाल, हरा और नीला मान 0 से 255 तक चुनता है, फिर इसे HEX, RGB और HSL के रूप में दिखाता है। यह रंग की सापेक्ष चमक (ल्यूमिनेंस) की भी गणना करता है और पठनीय कंट्रास्ट के लिए काला या सफ़ेद टेक्स्ट सुझाता है। पैलेट को गर्म, ठंडा या पेस्टल झुकाने के लिए एक गिनती और एक ह्यू मोड चुनें।

सूत्र
R,G,B = floor(random() × 256); HEX = '#' + hex(R) + hex(G) + hex(B); luminance = 0.2126·R' + 0.7152·G' + 0.0722·B'
How this is calculated

"How many colors" इनपुट नियंत्रित करता है कि कितने स्वतंत्र यादृच्छिक रंग बनते हैं (1-12 पर सीमित), और "Hue mode" चयन यादृच्छिक वितरण को आकार देता है। "any" मोड में लाल, हरा और नीला हर चैनल 0 से 255 तक एक स्वतंत्र पूर्णांक है, जो पूर्ण 24-बिट स्पेस भर एक समान यादृच्छिक रंग देता है। "Warm", "cool" और "pastel" मोड इसके बजाय प्रतिबंधित HSL श्रेणियों में एक ह्यू, सैचुरेशन और लाइटनेस चुनते हैं और उसे वापस RGB में बदलते हैं, इसलिए रंग एक पहचानने योग्य परिवार में रहते हैं।

हर रंग तीन तरीकों से बताया जाता है। HEX हर चैनल को दो-अंकीय आधार-16 स्ट्रिंग में बदलकर और "#" के बाद जोड़कर बनाया जाता है। HSL सामान्यीकृत चैनलों से निकाला जाता है: ह्यू इससे आता है कि कौन सा चैनल अधिकतम है, लाइटनेस सबसे बड़े और सबसे छोटे चैनल का औसत है, और सैचुरेशन चैनल फैलाव भाग 1 - |2L - 1| है। ये एक ही रंग के समतुल्य प्रतिनिधित्व हैं।

सुझाया गया टेक्स्ट रंग WCAG सापेक्ष ल्यूमिनेंस का उपयोग करता है। हर चैनल 0-1 पर सामान्यीकृत होता है और sRGB ट्रांसफ़र कर्व से रैखिककृत होता है, फिर 0.2126·R + 0.7152·G + 0.0722·B के रूप में संयोजित। अगर वह ल्यूमिनेंस लगभग 0.179 से अधिक हो तो पृष्ठभूमि "हल्की" है और काला टेक्स्ट अनुशंसित है, अन्यथा सफ़ेद टेक्स्ट बेहतर कंट्रास्ट देता है। चूँकि रंग यादृच्छिक हैं, हर पुनर्गणना पर परिणाम बदलते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

ये एक ही रंग के तीन संकेतन हैं। RGB लाल, हरी और नीली तीव्रताएँ (0-255) सूचीबद्ध करता है, HEX वही मान आधार 16 में लिखे हैं, और HSL रंग को ह्यू, सैचुरेशन और लाइटनेस से वर्णित करता है।

यह रंग की सापेक्ष ल्यूमिनेंस की एक सीमा (~0.179) से तुलना करता है। उज्ज्वल पृष्ठभूमियों को काला टेक्स्ट और गहरी पृष्ठभूमियों को सफ़ेद टेक्स्ट मिलता है, जो WCAG कंट्रास्ट मार्गदर्शन के अनुसार टेक्स्ट को पठनीय रखता है।

वे यादृच्छिक ह्यू, सैचुरेशन और लाइटनेस श्रेणियों को प्रतिबंधित करते हैं: वार्म लाल, नारंगी और पीले को पसंद करता है, कूल हरे, नीले और बैंगनी को पसंद करता है, और पेस्टल नरम रंगतों के लिए सैचुरेशन कम और लाइटनेस अधिक रखता है।

इस नाम से भी जाना जाता है

रैंडम रंग
हेक्स कलर जनरेटर
random color
रंग चुनो
rgb जनरेटर
कलर पिकर
रैंडम पैलेट
रंग जनरेटर

APA

TG we-Calculate Editorial Team. (2026). रैंडम कलर जनरेटर [Online calculator]. TG we-Calculate. https://we-calculate.com/hi/calculator/random-color-generator

Chicago

TG we-Calculate Editorial Team. "रैंडम कलर जनरेटर." TG we-Calculate. 2026. https://we-calculate.com/hi/calculator/random-color-generator.

IEEE

TG we-Calculate Editorial Team, "रैंडम कलर जनरेटर," TG we-Calculate, 2026. [Online]. Available: https://we-calculate.com/hi/calculator/random-color-generator

BibTeX

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