Rugalmas ütközés kalkulátor
Számítsa ki két test végsebességét egy egydimenziós rugalmas ütközés után, amely megőrzi mind az impulzust, mind a mozgási energiát.
kg
kg
m/s
m/s
Velocity of the first body after the collision
- 1
Total mass
2 + 3 = 5 - 2
Numerator (m1 − m2)·u1 + 2·m2·u2
(2 − 3) × 4 + 2 × 3 × -1 = -10The combined momentum transfer terms from the elastic-collision formula. - 3
Final velocity v1
-10 ÷ 5 = -2
Hogyan működik ez a kalkulátor?
Egy 1D rugalmas ütközésben mind az impulzus, mind a mozgási energia megmarad, így v1 = ((m1−m2)u1 + 2m2·u2)/(m1+m2) és v2 = ((m2−m1)u2 + 2m1·u1)/(m1+m2). Adja meg a két tömeget és a kezdősebességeket, hogy megkapja mindegyik végsebességét, valamint az impulzus- és energiaellenőrzéseket.
Képlet
How this is calculated
Az egydimenziós rugalmas ütközés olyan, amelyben mind a teljes impulzus, mind a teljes mozgási energia megmarad. A bemenetek a két tömeg, m1 és m2 (kilogrammban), valamint a kezdősebességeik, u1 és u2 (méter per szekundumban), ahol egy sebesség előjele jelzi annak irányát a mozgásvonal mentén.
A két megmaradási egyenlet egyidejű megoldása zárt alakú eredményeket ad: v1 = ((m1 − m2)·u1 + 2·m2·u2) / (m1 + m2) és v2 = ((m2 − m1)·u2 + 2·m1·u1) / (m1 + m2). Amikor a tömegek egyenlők, a testek egyszerűen sebességet cserélnek. Amikor egy mozgó objektum egy sokkal nehezebb állóba ütközik, közel az eredeti sebességével pattan vissza, míg egy sokkal könnyebb céltárgyat közel a beérkezési sebesség kétszeresével lök előre.
A kalkulátor megadja mindkét végsebességet, valamint az ütközés utáni teljes impulzust és teljes mozgási energiát; egy helyes rugalmas ütközésnél ezek megegyeznek az ütközés előtti összegekkel. A tömegeknek pozitívnak kell lenniük, a sebességek pedig negatívak lehetnek ellentétes irányok ábrázolásához. A modell súrlódásmentes egyenes vonalú kölcsönhatást feltételez, forgás vagy deformációs veszteségek nélkül.
Gyakran ismételt kérdések
Egy ütközés akkor rugalmas, ha az impulzuson túl a teljes mozgási energia is megmarad. A tökéletesen rugalmas ütközések idealizációk, amelyeket a kemény gömbök, a gázmolekulák és a biliárdszerű ütközések jól közelítenek.
A sebesség 1D-ben vektor, így az előjele kódolja az irányt. Használjon pozitív értéket az egyik irányú mozgáshoz és negatívat az ellentéteshez, hogy a szembe irányuló ütközések helyesen legyenek modellezve.
Egyenlő tömegeknél a képletek v1 = u2-re és v2 = u1-re egyszerűsödnek, ami azt jelenti, hogy a két test egyszerűen sebességet cserél — ezért mozdul el egy megütött biliárdgolyó, miközben a dákógolyó megáll.
Más néven
TG we-Calculate Editorial Team. (2026). Rugalmas ütközés kalkulátor [Online calculator]. TG we-Calculate. https://we-calculate.com/hu/calculator/elastic-collision-calculator
TG we-Calculate Editorial Team. "Rugalmas ütközés kalkulátor." TG we-Calculate. 2026. https://we-calculate.com/hu/calculator/elastic-collision-calculator.
TG we-Calculate Editorial Team, "Rugalmas ütközés kalkulátor," TG we-Calculate, 2026. [Online]. Available: https://we-calculate.com/hu/calculator/elastic-collision-calculator
@misc{wecalculate_elastic_collision_calculator, title = {Rugalmas ütközés kalkulátor}, author = {{TG we-Calculate Editorial Team}}, howpublished = {\url{https://we-calculate.com/hu/calculator/elastic-collision-calculator}}, year = {2026}, note = {TG we-Calculate} }
Segített ez a kalkulátor?
