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Calcolatore di moto del proiettile

Calcola la gittata, l'altezza di picco, il tempo di volo e la velocità di impatto di un proiettile lanciato a una data velocità, angolo e altezza.

m/s

Initial velocity magnitude

°

Above horizontal

m

Height of launch point
Horizontal range
40,77m

Horizontal distance to impact

Time of flight
2,88 s
Maximum height
10,19 m
Impact speed
20 m/s
apexProjectile trajectory — height vs distance
Step by step
  1. 1

    Horizontal component vx = v₀ × cos θ

    20 × cos(45°) = 14,142
  2. 2

    Vertical component vy = v₀ × sin θ

    20 × sin(45°) = 14,142
  3. 3

    Time of flight T

    (14,142 + √(14,142² + 2 × 9.81 × 0)) ÷ 9.81 = 2,883
    Solve the vertical equation of motion for when the projectile reaches y = 0.
  4. 4

    Range R = vx × T

    14,142 × 2,883 = 40,77
I risultati sono stime fornite solo a scopo informativo generale e non costituiscono consulenza professionale — verifica sempre i risultati importanti in modo indipendente prima di farvi affidamento. Leggi l'avvertenza completa.
Risposta rapida

Come funziona questo calcolatore?

Per un proiettile lanciato a velocità v₀ e angolo θ da un'altezza h₀, scomponi la velocità in vx e vy, poi il tempo di volo T = (vy + √(vy² + 2gh₀))/g, l'altezza massima H = h₀ + vy²/(2g), e la gittata R = vx·T, usando g = 9,81 m/s² e ignorando la resistenza dell'aria.

Formula
R = vx·T, T = (vy + √(vy² + 2gh₀)) / g, H = h₀ + vy²/(2g)
How this is calculated

Inserisci la velocità di lancio v₀, l'angolo di lancio θ misurato sopra l'orizzontale, e l'altezza di lancio h₀. La velocità si scompone nelle componenti orizzontale e verticale vx = v₀·cos θ e vy = v₀·sin θ. L'accelerazione gravitazionale è presa come g = 9,81 m/s².

Il tempo di volo deriva dalla risoluzione dell'equazione verticale del moto per quando il proiettile torna al livello del suolo (y = 0): T = (vy + √(vy² + 2g·h₀)) / g. L'altezza massima si raggiunge quando la velocità verticale è zero, dando H = h₀ + vy²/(2g). Moltiplicando la velocità orizzontale per il tempo totale si ottiene la gittata R = vx·T. La velocità di impatto combina la componente orizzontale costante con la velocità verticale finale (vy − gT): √(vx² + (vy − gT)²).

Il modello assume nessuna resistenza dell'aria, una superficie di atterraggio piana a y = 0, e gravità costante. Velocità e altezza devono essere non negative. A θ = 90° il proiettile sale dritto verso l'alto quindi la gittata è zero, e lanciare da un'altezza positiva estende sia il tempo di volo sia la gittata rispetto a un lancio a livello del suolo.

Domande frequenti

Per un lancio da livello del suolo (h₀ = 0), 45° massimizza la gittata. Quando si lancia da un'altezza positiva, l'angolo ottimale è leggermente inferiore a 45°.

No. Questo calcolatore usa il moto del proiettile idealizzato senza resistenza, quindi le gittate reali per oggetti leggeri o veloci saranno più corte.

Quando si lancia da un'altezza superiore alla superficie di atterraggio, la gravità aggiunge velocità verticale durante la discesa aggiuntiva, quindi il proiettile può colpire più velocemente di quanto sia partito.

Conosciuto anche come

moto del proiettile
gittata
altezza massima
tempo di volo
angolo di lancio
moto parabolico

APA

TG we-Calculate Editorial Team. (2026). Calcolatore di moto del proiettile [Online calculator]. TG we-Calculate. https://we-calculate.com/it/calculator/projectile-motion-calculator

Chicago

TG we-Calculate Editorial Team. "Calcolatore di moto del proiettile." TG we-Calculate. 2026. https://we-calculate.com/it/calculator/projectile-motion-calculator.

IEEE

TG we-Calculate Editorial Team, "Calcolatore di moto del proiettile," TG we-Calculate, 2026. [Online]. Available: https://we-calculate.com/it/calculator/projectile-motion-calculator

BibTeX

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