Intermediate

Kalkulačka šikmého vrhu

Vypočítejte dolet, maximální výšku, dobu letu a dopadovou rychlost projektilu vystřeleného danou rychlostí, úhlem a výškou.

m/s

Initial velocity magnitude

°

Above horizontal

m

Height of launch point
Horizontal range
40,77m

Horizontal distance to impact

Time of flight
2,88 s
Maximum height
10,19 m
Impact speed
20 m/s
apexProjectile trajectory — height vs distance
Step by step
  1. 1

    Horizontal component vx = v₀ × cos θ

    20 × cos(45°) = 14,142
  2. 2

    Vertical component vy = v₀ × sin θ

    20 × sin(45°) = 14,142
  3. 3

    Time of flight T

    (14,142 + √(14,142² + 2 × 9.81 × 0)) ÷ 9.81 = 2,883
    Solve the vertical equation of motion for when the projectile reaches y = 0.
  4. 4

    Range R = vx × T

    14,142 × 2,883 = 40,77
Výsledky jsou pouze orientační odhady pro obecné informační účely a nejsou odborným poradenstvím — důležité výsledky si vždy nezávisle ověřte, než se na ně spolehnete. Přečíst si úplné právní upozornění.
Rychlá odpověď

Jak tato kalkulačka funguje?

Pro projektil vystřelený rychlostí v₀ a úhlem θ z výšky h₀ rozložte rychlost na vx a vy, poté doba letu T = (vy + √(vy² + 2gh₀))/g, maximální výška H = h₀ + vy²/(2g) a dolet R = vx·T, s g = 9,81 m/s² a zanedbáním odporu vzduchu.

Vzorec
R = vx·T, T = (vy + √(vy² + 2gh₀)) / g, H = h₀ + vy²/(2g)
How this is calculated

Zadejte počáteční rychlost v₀, úhel výstřelu θ měřený nad vodorovnou rovinou a výšku výstřelu h₀. Rychlost se rozkládá na vodorovnou a svislou složku vx = v₀·cos θ a vy = v₀·sin θ. Tíhové zrychlení se bere jako g = 9,81 m/s².

Doba letu plyne z vyřešení svislé pohybové rovnice pro okamžik, kdy se projektil vrátí na úroveň země (y = 0): T = (vy + √(vy² + 2g·h₀)) / g. Maximální výšky se dosáhne, když je svislá rychlost nulová, což dává H = h₀ + vy²/(2g). Vynásobení vodorovné rychlosti celkovým časem dává dolet R = vx·T. Dopadová rychlost kombinuje konstantní vodorovnou složku s konečnou svislou rychlostí (vy − gT): √(vx² + (vy − gT)²).

Model předpokládá nulový odpor vzduchu, rovný povrch dopadu v y = 0 a konstantní tíhu. Rychlost a výška musí být nezáporné. Při θ = 90° letí projektil přímo vzhůru, takže dolet je nulový, a výstřel z kladné výšky prodlouží jak dobu letu, tak dolet oproti výstřelu z úrovně země.

Často kladené otázky

Pro výstřel z úrovně země (h₀ = 0) maximalizuje dolet 45°. Při výstřelu z kladné výšky je optimální úhel mírně pod 45°.

Ne. Tato kalkulačka používá idealizovaný šikmý vrh bez odporu, takže skutečné dolety lehkých nebo rychlých objektů budou kratší.

Při výstřelu z výšky nad povrchem dopadu přidá tíha během dodatečného sestupu svislou rychlost, takže projektil může dopadnout rychleji, než vyletěl.

Také známé jako

šikmý vrh
dolet kalkulačka
maximální výška
doba letu
úhel vrhu
vrh tělesa
projektilový pohyb

APA

TG we-Calculate Editorial Team. (2026). Kalkulačka šikmého vrhu [Online calculator]. TG we-Calculate. https://we-calculate.com/cs/calculator/projectile-motion-calculator

Chicago

TG we-Calculate Editorial Team. "Kalkulačka šikmého vrhu." TG we-Calculate. 2026. https://we-calculate.com/cs/calculator/projectile-motion-calculator.

IEEE

TG we-Calculate Editorial Team, "Kalkulačka šikmého vrhu," TG we-Calculate, 2026. [Online]. Available: https://we-calculate.com/cs/calculator/projectile-motion-calculator

BibTeX

@misc{wecalculate_projectile_motion_calculator, title = {Kalkulačka šikmého vrhu}, author = {{TG we-Calculate Editorial Team}}, howpublished = {\url{https://we-calculate.com/cs/calculator/projectile-motion-calculator}}, year = {2026}, note = {TG we-Calculate} }

Pomohla vám tato kalkulačka?