Kinematik-Rechner (SUVAT)
Geben Sie drei der fünf SUVAT-Bewegungsvariablen ein, und dieser Rechner bestimmt die übrigen Unbekannten einer Bewegung mit konstanter Beschleunigung.
m/s
m/s
m/s²
s
m
Solved from the SUVAT equations of motion
Wie funktioniert dieser Rechner?
Geben Sie drei der SUVAT-Variablen ein — Anfangsgeschwindigkeit u, Endgeschwindigkeit v, Beschleunigung a, Zeit t und Verschiebung s — und lassen Sie die übrigen leer. Der Rechner wählt die passende Bewegungsgleichung (v = u + at, s = ut + ½at², v² = u² + 2as, s = ½(u+v)t), um die beiden Unbekannten einer Bewegung mit konstanter Beschleunigung zu lösen.
Formel
How this is calculated
Die fünf SUVAT-Variablen beschreiben eine eindimensionale Bewegung unter konstanter Beschleunigung: u (Anfangsgeschwindigkeit, m/s), v (Endgeschwindigkeit, m/s), a (Beschleunigung, m/s²), t (Zeit, s) und s (Verschiebung, m). Geben Sie drei beliebige bekannte Werte ein und lassen Sie die zwei Unbekannten leer; der Löser wählt die SUVAT-Gleichung, die eine Ihrer Unbekannten auslässt, berechnet zuerst diesen Wert und verwendet dann eine zweite Gleichung, um den letzten zu finden.
Jede Gleichung lässt genau eine Variable aus: v = u + a·t lässt s aus, s = u·t + ½·a·t² lässt v aus, v² = u² + 2·a·s lässt t aus, s = ½·(u + v)·t lässt a aus, und s = v·t − ½·a·t² lässt u aus. Durch Zuordnung der fehlenden Variable zu Ihren Leerfeldern werden die Unbekannten isoliert und algebraisch gelöst. Das v–t-Diagramm zeigt die Geschwindigkeit v(τ) = u + a·τ als Gerade, deren Steigung die Beschleunigung und deren Fläche unter der Kurve die Verschiebung ist.
Annahmen: Die Beschleunigung ist konstant, die Bewegung verläuft entlang einer einzigen geraden Linie, und es wird eine konsistente Vorzeichenkonvention verwendet (ein negativer Wert bedeutet Bewegung oder Beschleunigung in die entgegengesetzte Richtung). Wenn ein Wert aus einer Quadratwurzel oder quadratischen Gleichung gefunden wird, gibt der Rechner die physikalisch sinnvolle Lösung (nicht-negative Zeit, positive Geschwindigkeit) zurück. Grenzfälle wie das Teilen durch null Zeit oder null Beschleunigung sind abgesichert und zeigen statt eines ungültigen Ergebnisses eine Warnung an.
Häufige Fragen
Genau drei der fünf SUVAT-Variablen. Mit drei bekannten Werten bestimmen die Bewegungsgleichungen die übrigen zwei Unbekannten vollständig; lassen Sie die unbekannten Felder leer.
Er wählt zuerst die SUVAT-Gleichung, die die beiden Unbekannten nicht enthält, löst eine Unbekannte und setzt dann ein, um die andere zu lösen. Alle vier Standardgleichungen sind verfügbar.
Wählen Sie eine positive Richtung. Geschwindigkeiten, Beschleunigung und Verschiebung in dieser Richtung sind positiv; Größen in entgegengesetzter Richtung (etwa eine Verzögerung oder die nach unten wirkende Schwerkraft) sind negativ.
Auch bekannt als
TG we-Calculate Editorial Team. (2026). Kinematik-Rechner (SUVAT) [Online calculator]. TG we-Calculate. https://we-calculate.com/de/calculator/kinematics-calculator
TG we-Calculate Editorial Team. "Kinematik-Rechner (SUVAT)." TG we-Calculate. 2026. https://we-calculate.com/de/calculator/kinematics-calculator.
TG we-Calculate Editorial Team, "Kinematik-Rechner (SUVAT)," TG we-Calculate, 2026. [Online]. Available: https://we-calculate.com/de/calculator/kinematics-calculator
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