Intermediate

Kūno, mesto kampu, judėjimo skaičiuoklė

Apskaičiuokite sviedinio nuotolį, didžiausią aukštį, skrydžio trukmę ir smūgio greitį, kai jis paleidžiamas tam tikru greičiu, kampu ir aukščiu.

m/s

Initial velocity magnitude

°

Above horizontal

m

Height of launch point
Horizontal range
40,77m

Horizontal distance to impact

Time of flight
2,88 s
Maximum height
10,19 m
Impact speed
20 m/s
apexProjectile trajectory — height vs distance
Step by step
  1. 1

    Horizontal component vx = v₀ × cos θ

    20 × cos(45°) = 14,142
  2. 2

    Vertical component vy = v₀ × sin θ

    20 × sin(45°) = 14,142
  3. 3

    Time of flight T

    (14,142 + √(14,142² + 2 × 9.81 × 0)) ÷ 9.81 = 2,883
    Solve the vertical equation of motion for when the projectile reaches y = 0.
  4. 4

    Range R = vx × T

    14,142 × 2,883 = 40,77
Rezultatai yra apytiksliai ir skirti tik bendrai informacijai, jie nėra profesionalus patarimas — prieš jais remdamiesi visada savarankiškai patikrinkite svarbius rezultatus. Skaityti visą atsakomybės apribojimą.
Greitas atsakymas

Kaip veikia ši skaičiuoklė?

Sviediniui, paleistam greičiu v₀ ir kampu θ iš aukščio h₀, padalykite greitį į vx ir vy, tada skrydžio trukmė T = (vy + √(vy² + 2gh₀))/g, didžiausias aukštis H = h₀ + vy²/(2g) ir nuotolis R = vx·T, naudojant g = 9,81 m/s² ir neatsižvelgiant į oro pasipriešinimą.

Formulė
R = vx·T, T = (vy + √(vy² + 2gh₀)) / g, H = h₀ + vy²/(2g)
How this is calculated

Įveskite paleidimo greitį v₀, paleidimo kampą θ, matuojamą virš horizontalės, ir paleidimo aukštį h₀. Greitis padalijamas į horizontalų ir vertikalų dėmenis vx = v₀·cos θ ir vy = v₀·sin θ. Sunkio pagreitis imamas g = 9,81 m/s².

Skrydžio trukmė gaunama išsprendus vertikaliąją judėjimo lygtį, kada sviedinys grįžta į žemės lygį (y = 0): T = (vy + √(vy² + 2g·h₀)) / g. Didžiausias aukštis pasiekiamas, kai vertikalusis greitis lygus nuliui, duodamas H = h₀ + vy²/(2g). Padauginus horizontalų greitį iš bendro laiko gaunamas nuotolis R = vx·T. Smūgio greitis sujungia pastovų horizontalų dėmenį su galutiniu vertikaliu greičiu (vy − gT): √(vx² + (vy − gT)²).

Modelis daro prielaidą, kad nėra oro pasipriešinimo, kad nusileidimo paviršius plokščias ties y = 0 ir kad sunkis pastovus. Greitis ir aukštis turi būti neneigiami. Ties θ = 90° sviedinys skrieja tiesiai aukštyn, todėl nuotolis lygus nuliui, o paleidimas iš teigiamo aukščio pailgina tiek skrydžio trukmę, tiek nuotolį, palyginti su paleidimu iš žemės lygio.

Dažnai užduodami klausimai

Paleidžiant iš žemės lygio (h₀ = 0), 45° maksimizuoja nuotolį. Paleidžiant iš teigiamo aukščio, optimalus kampas šiek tiek mažesnis už 45°.

Ne. Ši skaičiuoklė naudoja idealizuotą sviedinio judėjimą be pasipriešinimo, todėl realūs nuotoliai lengviems ar greitiems objektams bus trumpesni.

Paleidžiant iš aukščio virš nusileidimo paviršiaus, sunkis prideda vertikalaus greičio papildomo nusileidimo metu, todėl sviedinys gali atsitrenkti greičiau, nei buvo paleistas.

Taip pat žinomas kaip

kūno judėjimas kampu
lėkio nuotolis
didžiausias aukštis
skrydžio laikas
metimo kampas
horizontaliai mestas kūnas

APA

TG we-Calculate Editorial Team. (2026). Kūno, mesto kampu, judėjimo skaičiuoklė [Online calculator]. TG we-Calculate. https://we-calculate.com/lt/calculator/projectile-motion-calculator

Chicago

TG we-Calculate Editorial Team. "Kūno, mesto kampu, judėjimo skaičiuoklė." TG we-Calculate. 2026. https://we-calculate.com/lt/calculator/projectile-motion-calculator.

IEEE

TG we-Calculate Editorial Team, "Kūno, mesto kampu, judėjimo skaičiuoklė," TG we-Calculate, 2026. [Online]. Available: https://we-calculate.com/lt/calculator/projectile-motion-calculator

BibTeX

@misc{wecalculate_projectile_motion_calculator, title = {Kūno, mesto kampu, judėjimo skaičiuoklė}, author = {{TG we-Calculate Editorial Team}}, howpublished = {\url{https://we-calculate.com/lt/calculator/projectile-motion-calculator}}, year = {2026}, note = {TG we-Calculate} }

Ar ši skaičiuoklė jums padėjo?