Intermediate

Šāviņa kustības kalkulators

Aprēķiniet šāviņa šaujamlaukumu, maksimālo augstumu, lidojuma laiku un trieciena ātrumu, ja zināms palaišanas ātrums, leņķis un augstums.

m/s

Initial velocity magnitude

°

Above horizontal

m

Height of launch point
Horizontal range
40,77m

Horizontal distance to impact

Time of flight
2,88 s
Maximum height
10,19 m
Impact speed
20 m/s
apexProjectile trajectory — height vs distance
Step by step
  1. 1

    Horizontal component vx = v₀ × cos θ

    20 × cos(45°) = 14,142
  2. 2

    Vertical component vy = v₀ × sin θ

    20 × sin(45°) = 14,142
  3. 3

    Time of flight T

    (14,142 + √(14,142² + 2 × 9.81 × 0)) ÷ 9.81 = 2,883
    Solve the vertical equation of motion for when the projectile reaches y = 0.
  4. 4

    Range R = vx × T

    14,142 × 2,883 = 40,77
Rezultāti ir aplēses tikai vispārējai informācijai un nav profesionāls padoms — vienmēr neatkarīgi pārbaudiet svarīgus rezultātus, pirms uz tiem paļaujaties. Lasīt pilnu atrunu.
Ātrā atbilde

Kā darbojas šis kalkulators?

Šāviņam, kas palaists ar ātrumu v₀ un leņķi θ no augstuma h₀, sadaliet ātrumu komponentēs vx un vy; tad lidojuma laiks T = (vy + √(vy² + 2gh₀))/g, maksimālais augstums H = h₀ + vy²/(2g) un šaujamlaukums R = vx·T, izmantojot g = 9.81 m/s² un ignorējot gaisa pretestību.

Formula
R = vx·T, T = (vy + √(vy² + 2gh₀)) / g, H = h₀ + vy²/(2g)
How this is calculated

Ievadiet palaišanas ātrumu v₀, palaišanas leņķi θ (mērot no horizontāles) un palaišanas augstumu h₀. Ātrums tiek sadalīts horizontālajā un vertikālajā komponentē: vx = v₀·cos θ un vy = v₀·sin θ. Gravitācijas paātrinājums tiek pieņemts g = 9.81 m/s².

Lidojuma laiks tiek iegūts, risinot vertikālās kustības vienādojumu brīdim, kad šāviņš atgriežas zemes līmenī (y = 0): T = (vy + √(vy² + 2g·h₀)) / g. Maksimālais augstums tiek sasniegts, kad vertikālais ātrums ir nulle, dodot H = h₀ + vy²/(2g). Reizinot horizontālo ātrumu ar kopējo laiku, iegūst šaujamlaukumu R = vx·T. Trieciena ātrums apvieno nemainīgo horizontālo komponenti ar gala vertikālo ātrumu (vy − gT): √(vx² + (vy − gT)²).

Modelis pieņem, ka nav gaisa pretestības, nosēšanās virsma ir līdzena pie y = 0, un gravitācija ir konstanta. Ātrumam un augstumam jābūt nenegatīviem. Pie θ = 90° šāviņš lido taisni uz augšu, tāpēc šaujamlaukums ir nulle; palaišana no pozitīva augstuma palielina gan lidojuma laiku, gan šaujamlaukumu salīdzinājumā ar palaišanu no zemes līmeņa.

Biežāk uzdotie jautājumi

Palaišanai no zemes līmeņa (h₀ = 0), 45° maksimizē šaujamlaukumu. Palaišanā no pozitīva augstuma optimālais leņķis ir nedaudz zem 45°.

Nē. Šis kalkulators izmanto idealizētu šāviņa kustību bez vilkmes, tādēļ reālie šaujamlaukumi viegliem vai ātriem objektiem būs mazāki.

Palaišanā no augstuma virs nosēšanās virsmas gravitācija papildu nolaišanās laikā palielina vertikālo ātrumu, tāpēc šāviņš var trāpīt ātrāk, nekā tika palaists.

Pazīstams arī kā

lodes kustība
lidojuma attālums
maksimālais augstums
lidojuma laiks
projectile motion
izšaušanas leņķis

APA

TG we-Calculate Editorial Team. (2026). Šāviņa kustības kalkulators [Online calculator]. TG we-Calculate. https://we-calculate.com/lv/calculator/projectile-motion-calculator

Chicago

TG we-Calculate Editorial Team. "Šāviņa kustības kalkulators." TG we-Calculate. 2026. https://we-calculate.com/lv/calculator/projectile-motion-calculator.

IEEE

TG we-Calculate Editorial Team, "Šāviņa kustības kalkulators," TG we-Calculate, 2026. [Online]. Available: https://we-calculate.com/lv/calculator/projectile-motion-calculator

BibTeX

@misc{wecalculate_projectile_motion_calculator, title = {Šāviņa kustības kalkulators}, author = {{TG we-Calculate Editorial Team}}, howpublished = {\url{https://we-calculate.com/lv/calculator/projectile-motion-calculator}}, year = {2026}, note = {TG we-Calculate} }

Vai šis kalkulators jums palīdzēja?