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Calculadora de Movimento de Projétil

Calcule o alcance, a altura máxima, o tempo de voo e a velocidade de impacto de um projétil lançado com determinada velocidade, ângulo e altura.

m/s

Initial velocity magnitude

°

Above horizontal

m

Height of launch point
Horizontal range
40,77m

Horizontal distance to impact

Time of flight
2,88 s
Maximum height
10,19 m
Impact speed
20 m/s
apexProjectile trajectory — height vs distance
Step by step
  1. 1

    Horizontal component vx = v₀ × cos θ

    20 × cos(45°) = 14,142
  2. 2

    Vertical component vy = v₀ × sin θ

    20 × sin(45°) = 14,142
  3. 3

    Time of flight T

    (14,142 + √(14,142² + 2 × 9.81 × 0)) ÷ 9.81 = 2,883
    Solve the vertical equation of motion for when the projectile reaches y = 0.
  4. 4

    Range R = vx × T

    14,142 × 2,883 = 40,77
Os resultados são estimativas apenas para informação geral e não constituem aconselhamento profissional — sempre verifique resultados importantes de forma independente antes de confiar neles. Leia o aviso legal completo.
Resposta rápida

Como esta calculadora funciona?

Para um projétil lançado com velocidade v₀ e ângulo θ a partir da altura h₀, decomponha a velocidade em vx e vy; o tempo de voo é T = (vy + √(vy² + 2gh₀))/g, a altura máxima é H = h₀ + vy²/(2g) e o alcance é R = vx·T, usando g = 9,81 m/s² e ignorando a resistência do ar.

Fórmula
R = vx·T, T = (vy + √(vy² + 2gh₀)) / g, H = h₀ + vy²/(2g)
How this is calculated

Insira a velocidade de lançamento v₀, o ângulo de lançamento θ medido acima da horizontal e a altura de lançamento h₀. A velocidade é decomposta nas componentes horizontal e vertical vx = v₀·cos θ e vy = v₀·sin θ. A aceleração gravitacional é tomada como g = 9,81 m/s².

O tempo de voo é obtido resolvendo a equação do movimento vertical para quando o projétil retorna ao nível do solo (y = 0): T = (vy + √(vy² + 2g·h₀)) / g. A altura máxima é atingida quando a velocidade vertical é zero, dando H = h₀ + vy²/(2g). Multiplicar a velocidade horizontal pelo tempo total fornece o alcance R = vx·T. A velocidade de impacto combina a componente horizontal constante com a velocidade vertical final (vy − gT): √(vx² + (vy − gT)²).

O modelo pressupõe ausência de resistência do ar, superfície de aterrissagem plana em y = 0 e gravidade constante. A velocidade e a altura devem ser não negativas. A θ = 90° o projétil sobe verticalmente, portanto o alcance é zero; lançar de uma altura positiva aumenta tanto o tempo de voo quanto o alcance em relação a um lançamento no nível do solo.

Perguntas frequentes

Para um lançamento do nível do solo (h₀ = 0), 45° maximiza o alcance. Ao lançar de uma altura positiva, o ângulo ideal é ligeiramente inferior a 45°.

Não. Esta calculadora usa o movimento de projétil idealizado, sem arrasto, portanto os alcances reais de objetos leves ou rápidos serão menores.

Ao lançar de uma altura acima da superfície de aterrissagem, a gravidade adiciona velocidade vertical durante a descida extra, portanto o projétil pode atingir o solo mais rápido do que saiu.

Também conhecido como

movimento de projétil
alcance
altura máxima
tempo de voo
ângulo de lançamento
lançamento oblíquo

APA

TG we-Calculate Editorial Team. (2026). Calculadora de Movimento de Projétil [Online calculator]. TG we-Calculate. https://we-calculate.com/pt/calculator/projectile-motion-calculator

Chicago

TG we-Calculate Editorial Team. "Calculadora de Movimento de Projétil." TG we-Calculate. 2026. https://we-calculate.com/pt/calculator/projectile-motion-calculator.

IEEE

TG we-Calculate Editorial Team, "Calculadora de Movimento de Projétil," TG we-Calculate, 2026. [Online]. Available: https://we-calculate.com/pt/calculator/projectile-motion-calculator

BibTeX

@misc{wecalculate_projectile_motion_calculator, title = {Calculadora de Movimento de Projétil}, author = {{TG we-Calculate Editorial Team}}, howpublished = {\url{https://we-calculate.com/pt/calculator/projectile-motion-calculator}}, year = {2026}, note = {TG we-Calculate} }

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